《水果忍者》月廣告收益達40萬美元
來源() 作者() 閱讀() 時間(2012/9/19 9:18:53)
1、外媒最近針對1239名英國用戶的調查報告顯示,英國人不可以超過一個小時脫離電腦、手機、廣播和電視等科技產品,多數受訪者稱自己在清醒狀態(tài)下,一天內僅有1.2個小時可以沒有這類設備陪伴。
31%受訪者稱自己每天在電腦/筆記本上投入時間最長;
19%受訪者稱每天在手機上投入時間最長;
12%自稱每天在平板電腦上投入時間最長;
7%聲稱在廣播上投入時間最長;
4%每天在游戲掌機設備上投入大量時間。
還有87%用戶表示自己隨時隨地都要帶著手機。
2、尼爾森最新報告指出,2012年第二季度美國三分之二的手機購買者選擇的是智能手機。
在所有智能手機用戶中,Android平臺在美國市場份額達51.8%(第一季度是50.4%),蘋果iOS則是34.3%。黑莓智能手機占比8.1%,其他手機平臺占比5.9%。
從最近三個月的智能手機銷量來看,Android設備占比54.6%,iOS占比36.3%,黑莓手機占比僅4%。
三星在所有Android設備銷量中占比17%,HTC占比14%。
今年第二季度Windows Phone新設備銷量中僅占比1.3%,舊版Windows Mobile設備市場份額為3%。
3、據WPCentral reports報道,亞馬遜日前聘請前Windows Phone主管Robert Williams任亞馬遜Appstore主管。Williams在微軟就職15年,曾帶領團隊推出首個版本Windows Ultimate Edition,在過去四年則擔任Windows Phone業(yè)務開發(fā)總監(jiān)。
在五個月之前亞馬遜雇傭前Windows Phone開發(fā)者體驗總監(jiān)Brandon Watson任Kinlde跨平臺團隊主管,有觀察者據此推測亞馬遜意在借用這些人才的Windows Phone背景推出自己的智能手機(游戲邦注:有傳聞稱亞馬遜正在亞洲測試自己的智能手機)。
4、據pocketgamer報道,Epic Games聯合創(chuàng)始人Mark Rein在最近的Develop Brighton大會上表示,他們推出《無盡之劍》的初衷是證明iOS能夠成為一個具有盈利性的平臺。他們在準備推出iOS游戲時告訴開發(fā)團隊,他們希望制作iOS平臺上的《Shadow Complex》。
5、Boss Alien總經理Jason Avent(游戲邦注:他曾就職于現已關閉的Black Rock Studio)最近表示,從App Store賽車游戲《CSR Racing》的開發(fā)經驗來看,目前成功的開發(fā)者在iOS上的利潤空間遠大于主機平臺,因為后者的開發(fā)成本太高了。
但從長遠來看,由于大量擁有高質量游戲制作水準的開發(fā)者涌入iOS平臺,這個市場的競爭也將日趨白熱化,開發(fā)預算也將水漲船高,并且有可能重演主機平臺現在遭遇挑戰(zhàn)的一幕。
6、據gamezebo報道,繼宣布將推出基于《SQUIDS》的漫畫之后,Ape Entertainment公司日前又表示計劃將其他著名手機游戲IP轉化為漫畫小說作品,例如《Temple Run》和《水果忍者》。
《Temple Run》開發(fā)商Imangi Studios首席執(zhí)行官Keith Shepherd表示,這款游戲有許多想象空間,他們希望通過與Ape合作探討其中更多細節(jié)內容!禩emple Run》漫畫將登陸iPad、iPhone和iPod Touch平臺,不久后將向實體書店推出印刷版本。
針對《水果忍者》漫畫書,Ape首席執(zhí)行官David Hedgecock表示,公司的寫作人員不會受限于該游戲設置,他們將自由發(fā)揮想力,將切割水果的動作轉變?yōu)槁嫹劢z喜愛的內容。
7、據Ad Age報道,《水果忍者》在今年4月份廣告收益達40萬美元。該游戲本可以實現更多廣告收益,但其開發(fā)商Halfbrick首席營銷官Phi Larson表示,他們不希望在游戲中加入太多廣告,因為廣告越多就越難以管理游戲,并且他們也沒有足夠的帶寬。
該游戲發(fā)布已有2年,至今下載量超過3億次;無廣告的付費版本目前是應用商店中第六大熱銷游戲,而免費版本則在熱門免費游戲榜單位居第41名。據Larson所稱,游戲多數收益來自下載量及IAP銷售,每月總收入達100萬美元。