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索尼微軟游戲業(yè)務(wù)落戶上海 面臨本土化挑戰(zhàn)
來源()  作者()  閱讀()   時間(2014/5/30 13:29:10)

  近段時間,索尼、微軟兩大游戲巨頭都以成立合資公司的形式在上海自貿(mào)區(qū)正式落戶,準備大力發(fā)展在華的游戲機硬件和軟件及服務(wù)業(yè)務(wù)。

  中國游戲市場的春天將至。但面對水貨泛濫、中國消費者還沒養(yǎng)成為游戲內(nèi)容埋單等難題,國際游戲巨頭能否在中國市場找到“本土化”的盈利模式,還有待觀察。

  中國游戲市場“開閘”

  東方明珠(600832.SH)5月25日晚公告透露,其全資子公司上海東方明珠文化發(fā)展有限公司(下稱“東方明珠文化”)與索尼集團在華全資子公司索尼(中國)有限公司(下稱“索尼中國”)簽訂合資合同,在上海自貿(mào)區(qū)共同出資設(shè)立兩家合資公司,分別負責生產(chǎn)、營銷索尼集團旗下索尼電腦娛樂公司的PlayStation硬件和軟件產(chǎn)品及服務(wù)的在華業(yè)務(wù)。

  擬成立的“上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司”,注冊資金1000萬元,由東方明珠文化出資510萬元,控股51%;索尼中國出資490萬元,持股49%。

  另一家合資公司擬定為“索尼電腦娛樂(上海)有限公司”,注冊資本4380萬元,由東方明珠文化出資1314萬元,持股30%;索尼中國出資3066萬元,控股70%。

  以上兩家公司經(jīng)營期限十年,負責游戲設(shè)備的生產(chǎn)、營銷;游戲軟件的營銷、授權(quán)、批發(fā);網(wǎng)絡(luò)服務(wù)咨詢及一般商業(yè)性咨詢服務(wù);游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)咨詢和服務(wù)。

  而索尼在游戲領(lǐng)域的勁敵——微軟,已經(jīng)捷足先登。5月22日,微軟在上海自貿(mào)區(qū)注冊的獨資企業(yè)“微軟游戲游藝設(shè)備(上海)有限公司”拿到了營業(yè)執(zhí)照。該獨資企業(yè)將負責在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)貼牌生產(chǎn)游戲機,而游戲內(nèi)容由百家合負責,并以中國文化為元素。

  百家合為微軟與百視通的合資公司,主要負責游戲內(nèi)容方面的業(yè)務(wù),主打網(wǎng)游。據(jù)了解,微軟正與多家中國游戲廠商接觸,洽談將網(wǎng)游移植到Xbox的計劃,并歡迎手游應(yīng)用登陸。

  微軟還將攜手百視通,今年9月在中國銷售Xbox One,行貨售價初定為4999元。

  業(yè)內(nèi)認為,隨著中國今年正式開放游戲市場,國內(nèi)游戲市場將有望形成千億元的大“蛋糕”。

  本土化“三大挑戰(zhàn)”

  不過,中國高達千億級的游戲市場是一塊燙手山芋,水貨、盜版、其他智能終端蠶食是國際游戲巨頭在中國市場推進“本土化”的三大挑戰(zhàn)。

  一位游戲愛好者告訴《第一財經(jīng)日報》記者,“買游戲機,一定要‘破解版’,不用再花錢買游戲。如果買一個游戲300元,多買幾個游戲,就會超過游戲機本身的價錢。不值!所以,要額外多買一個500G的硬盤,來存放游戲”。

  這是國內(nèi)游戲機市場用戶的普遍心態(tài)——不愿為游戲內(nèi)容額外付費,而這卻是索尼、微軟在發(fā)達國家市場游戲業(yè)務(wù)收入的重要來源之一。

  在游戲行業(yè)浸淫多年的孔飛認為,索尼、微軟進入中國游戲市場,“沒想象的那么好”。首先,行業(yè)在變化,隨著安卓系統(tǒng)的智能電視、智能手機、智能盒子普及,手機游戲、電視游戲、盒子游戲取代了一部分游戲機的市場。其次,索尼、微軟的游戲業(yè)務(wù)在中國需要調(diào)整模式,游戲付費、賣拷貝的方式,在中國市場很難行得通!八鼈冊趪庖粋游戲賣39美元,甚至89美元。中國用戶習慣免費使用,國際游戲巨頭適應(yīng)中國市場,會有一個過程!笨罪w認為,第三個障礙是硬件價格,像Xbox One的售價這么高,中國消費者不一定會“埋單”。

  “春天”還在期待中

  正是因為中國市場有許多“陷阱”,合作伙伴無疑成為國際游戲巨頭克服“水土不服”難題的“抓手”。巧合的是,與索尼合作的東方明珠,以及與微軟合作的百視通,都是上海文廣集團旗下企業(yè)。

  上海小蔥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司高級副總裁裴漢斐認為,“游戲本質(zhì)上還是一個內(nèi)容主導(dǎo)的市場”。國際游戲巨頭原來先統(tǒng)一硬件標準,替內(nèi)容制作分攤一些成本,后期內(nèi)容銷售再收取一些費用,這套模式由于在中國碰到版權(quán)保護難的問題,很難操作成功。

  裴漢斐提醒說,“硬件再好,內(nèi)容支持力度不夠,也很難推進。所以,一定要研發(fā)適應(yīng)中國市場的游戲內(nèi)容”。事實上,東方明珠將和索尼一起制作中國化的游戲。

  另一位國內(nèi)IT業(yè)的資深人士直言,最近兩大游戲巨頭“布子”上海,“一句話就是本土化策略”。中國政府開放游戲市場,只是把“路”開通,能否成功,還有不確定的因素。跨國游戲巨頭,必須從產(chǎn)品、定價到服務(wù),都推進“本土化策略”。如,Xbox One行貨4999元的價格,高于水貨一大截,就很難拉攏中國用戶。

  這位資深人士認為,游戲發(fā)行是另一個關(guān)鍵點。“游戲機已經(jīng)允許賣了,游戲呢?管制打開了嗎?所以,今年國內(nèi)游戲市場只是開始啟動。有一批國際廠家進來,有利于繁榮這個市場。春天的氣息已經(jīng)聞到了,但市場效果還要‘邊走邊看’。”至于國際游戲巨頭的進入,會否改變中國目前水貨橫行的渠道格局,他認為“還需觀察”。

  由此可見,盡管兩大游戲巨頭順利在上海自貿(mào)區(qū)落地,但他們?nèi)砸鉀Q好本土化的問題才能在中國市場繼續(xù)前行。

作者:佚名  來源:廣告買賣網(wǎng)

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